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Aaro

DER ZAUBERER SIMON SCHMITZ LÄSST SEINE LAMPE SCHWEBEN
Der Ausgangspunkt von AARO war eine Geste. Eine Bewegung. Er wollte eine möglichst fließende Bewegung erzeugen, die ihn sofort zur Kugel führte.
Eine Kugel hat so viele fantastische Eigenschaften. Bei einer Kugel als Gelenk gibt es keine begrenzten Richtungen, es gibt kein Links oder Rechts, kein Oben oder Unten. Da die Kugel also das bestimmende Element dieses Stücks ist, „drehte“ sich alles andere um sie. Die Geometrie, das Gleichgewicht, die Reibung. Es kommt auf die Kugel an, die visuell auf sie zeigt. Das Endergebnis ist ein Objekt, das scheinbar vom Wind bewegt wird. Es dreht sich mühelos um sein Herzstück, wie Planeten, die einander umkreisen.


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